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ネオ群馬:フロンティアガンダム 「辺境」の名を冠する群馬代表のガンダム 関東大会で早々に敗北して暇だったのか、中部大会にちょいちょい顔を出す。 決勝戦では観客席にいるところを多数の人に目撃される。 今のところほぼ公式設定でネタキャラになりつつある機体第一号。 近畿大会でも案の定其処彼処をうろちょろしているところを目撃されるが、一回戦第三試合に茶々を入れに来た折にキレイに舗装された道路とスズカのあまりの早さにカルチャーショックを受け大人しくなる。 続く中国・四国地方大会。前回のカルチャーショックの影響か大人しくしていたが、ネオ群馬特産のだるま弁当を売りに来ているところを目撃される。 【武装】 原始スピアー 【必殺技】 ダルマ落とし
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30年以上も前から、年2回、七夕とクリスマスに、 三田市内で障がいを持った方のための「みんなの集い」を催してる、由緒ある団体のお手伝いです。 子どもから大人まで全員集合するので、 SSV定期活動でおなじみのメンバーはもちろん、いろんな人たちに会えます☆ 三田まつりのお手伝いとかもあります☆ 毎回、最後まで参加したら、もれなく豪華なご褒美がついてくる(!?)、 おいしいボランティアでもあります。 興味がある人は是非こちらまで☆
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フロンティア電奏論 サークル:フランソワさんのよもぎ畑 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 緋想天 蓬屋ふらん 東方緋想天 [04 01] 02 演者選択 蓬屋ふらん 東方心綺楼 [02 46] 03 香る樹葉花 蓬屋ふらん 東方緋想天 [03 27] 04 人形のある風景 蓬屋ふらん 東方非想天則 [02 13] 05 ブクレシュティの人形師 蓬屋ふらん 東方緋想天 [03 38] 06 黒い海に紅く ~ Legendary Fish 蓬屋ふらん 東方緋想天 [05 45] 07 仰空 蓬屋ふらん 東方萃夢想 [01 37] 08 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 蓬屋ふらん 東方心綺楼 [04 40] 09 伝説の巨神 蓬屋ふらん 東方非想天則 [02 04] 10 信仰は儚き人間の為に 蓬屋ふらん 東方非想天則 [03 11] 11 暁雲 蓬屋ふらん 東方心綺楼 [02 44] 12 悠久の蒸気機関 蓬屋ふらん 東方非想天則 [01 37] 詳細 東方紅楼夢10(2014/10/12)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:600円(税込:648円) レビュー 名前 コメント
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今日 - 合計 - フロンティア ストーリーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月25日 (木) 15時49分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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フットボールフロンティア 中学サッカーチームの全国最強を決める大会。 地区予選を勝ち抜いた一校のみが本戦への出場を許される、トーナメント形式の厳しい大会。 前回優勝校は例外に地区予選を勝ち上がる必要なく本戦へ出場できる。 一期ではこの大会を中心としたストーリーが進められた。 40年以上続く伝統ある大会だが、世界大会が行われるのは三期が初めてらしい。 【関連】 地区大会 全国大会 FFI 超次元サッカー
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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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チュートリアル フロンティアIV ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 エリア内の敵の殲滅 報酬 TREASURE C 低質プラスチック x5 ?????以上 B 4000GP ?????以上 A ライフルベースH-I x1 ?????以上 S 最低質カーボン x1 ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 巨大ボスのパーツをすべて破壊 ガンダリウムベースH x3 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ HG デナン・ゾン 機体名パーツ一式、素材など HG ザクマインレイヤー 機体名パーツ一式、素材など HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ HG トールギス Endless Waltz版 なし BOSS UNITS 機体名 ドロップ ガンダム試作3号機デンドロビウム 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 --- --- その他 攻略法 エリア1 誰もいない格納庫から始まるので□ボタン長押しで扉を開けよう。そうすると味方と合流出来るので彼らと一緒に脱出しよう。 扉を開けない限り敵は出現しないので、好きなように機体を動かして操作に慣れておこう。 敵はデナン・ゾンしかいないのでさほど苦労はしないだろう。唯一ショット・ランサーのスタン攻撃をくらうとしばらく動けなくなるので落ち着いて対処しよう。 エリア2 デナン・ゾンと新たにザクIIFSが出てくる。ザクIIFSのマゼラトップ砲による狙撃は早めに対処しよう。 乗り物のメガライダーがあるのでコレに載って敵をバラバラにして素材集めをするといいだろう。敵も一機乗っているので早めに倒すか□ボタン長押しで奪うといいだろう。乗り物の位置はレーダー上に緑色の点で表示される。 エリア3 壊れたハイウェイをカタパルトでジャンプしながら進むエリア。強化された機体なら使わなくても問題ないがこの時点では無理。落ちるとエリアの最初からやり直し&ダメージを受けるので確実にジャンプしよう。 3番目の橋に乗り物のベースジャバーがあるので前のエリアと同じように敵をバラバラにするといいだろう。 次エリアに向かう前に緑色の回復ポイントがあるので確実に回復しよう。 エリア4 新たにザクマインレイヤーが出てくる。地雷を敷設されると踏むか倒すかしない限り撤去できないので敷設される前に仕留めよう。 最初の場所の敵を倒すとムービーが入る。その後格納庫での戦闘になる。 ジンクスIIIはGNフィールドを持っていて展開されると硬くなるので気をつけよう。 倒し終わると再びムービーの後、トールギスとの戦闘になるが自動的に覚醒状態になり攻撃力がUPするので特に苦労はしないだろう。 ある程度削ると撤退。さらにムービーが入り、ボス戦に突入する。 トールギスはHP50%以下になるとイベントで撤退し、絶対に倒すことはできず、パーツも入手できない。 エリア5 (ボス戦) ボス機体のデンドロビウムと戦うことになる。 宇宙ステージなのでブーストが無限に使えるが重力?はあるので落ちるとダメージをくらう。 この時点での自機の攻撃力では何十分掛かるか分からないので乗り物のスキウレガトリングタイプを必ず使おう Iフィールドジェネレーターを破壊するとショートムービー、その後足場が破壊されるので気をつけよう。破壊されるとベースジャバーも出現するが使い道はないだろう。 全てのパーツを破壊するとムービーが入りステージクリア。
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フロンティアIV強襲 [部分編集] 第7弾 COMMAND 07D/C BK056C 1-黒1 (常時):自軍本国の上のカード1~4枚を見て、その中にあるカード1枚を持ち主の手札に移す。その後、残りを廃棄する。 補強 黒-91 黒には珍しいサーチ系コマンド。 本国の上から4枚まで掘り進めることができる為、欲しいカードへアクセスし易い上にコストも非常に軽い。 しかし、見た中で移さなかったカードは全て廃棄しなければならないので、一気に4枚も本国が削られてしまう計算になる。コストが軽いからと軽く使うと、本国が非常に薄くなっているという事態にもなり得るので注意。 裏を返せばジャンクヤードを肥やす効果でもある為、デナン・ゾンやカロッゾ・ロナ等、ジャンクヤードのカードを参照とする効果との相性は良い。
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【作品名】がらくたのフロンティア 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】大型トラック 【次鋒】大型ジープ 【中堅】巨大イグアナ 【副将】巨大イノシシ 【大将】大型ジープwithアヴィンwithクーナwithリディアwithエリザ 【共通設定・世界観】 【名前】大型トラック 【属性】大型トラック 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 大型トラック並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が4,5人乗っている 【名前】大型ジープ 【属性】大型ジープ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が6人程度乗っている 【名前】巨大イグアナ 【属性】巨大イグアナ 【大きさ】全長10m、体高も大型バス並みのイグアナ 【攻撃力】大きさ相応のイグアナ 軽く振り下ろした前足の一撃でも、鍛えた成人男性が痛みを感じる前に潰れて死ぬ 【防御力】AK47ライフルを目や頭はもちろん、表皮にどれだけ撃っても身を捩るだけで平気 2マガジン分を叩き込んでも噛み千切りにくる 鍛えた成人男性が渾身の力を込めて刀で切りかかっても弾き返す 【素早さ】10mの間合いを一気に詰めて飲み込みにかかる、その速さは常人なら認識できる前に体が飲み込まれて死ぬ速度 他は大きさ相応のイグアナ並み 【名前】巨大イノシシ 【属性】巨大イノシシ 【大きさ】全長20m、体高も10mはあるイノシシ 【攻撃力】突進で野戦砲を跳ね飛ばし、幾つもの銃座を踏み潰す 【防御力】【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【名前】大型ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【名前】アヴィン 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:5m程の馬やゴリラの腱を切り裂き、突けば中堅の巨大イグアナに深く突き刺さる M16ライフル:現実のM16ライフル並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】中堅の巨大イグアナの突進を避けつつ、脇に移動できる反応 全長5mの巨大鷹の急降下を避けて刀で切り裂ける反応 5m大の馬や2mの犬の飛び掛りがスローモーションに見えて避けられる反応 他は鍛えた成人男性並み 【名前】クーナ 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少女並み 【特殊能力】手で触れて数秒すると怪我を治せる 砕けた膝や深く切り裂かれた腹部が数秒も経たないで治癒する 放射能で汚染された土も浄化可能 【名前】リディア 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた少女並み 【名前】エリザ 【属性】少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】M249分隊支援火器を片手で持ちながら射撃できたり 両手にデザートイーグルの二挺持ちをして連射できる腕力を持つ M249 現実のM249分隊支援火器 RPG-7:現実の対戦車ロケット弾 【防御力】鍛えた少女並み 【素早さ】2mのカラスの急降下攻撃をM249で叩き落せる反応 ほかは鍛えた少女並み 参戦 vol.110 256-257 vol.110 306 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 11 55.20 ID jOvJpLYa がらくたのフロンティア考察 △On Your Mark ジブリ実験劇場 【先鋒】轢き殺し勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】突っ込んで来たら逆に叩き落として勝ち 【副将】届かない倒されない 【大将】体当たり負け 2勝2敗1引き分け ○○クラッシュバンディクーレーシング、ディディーコングレーシング 【先鋒】【次鋒】爆弾、ミサイル負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ○レイ・トレーサー 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ×ダブルブリッド(漫画) 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】向こうから体当たりして自滅してくれる 勝ち 【副将】押し潰し勝ち 【大将】反応差で負け 2勝3敗 ○キング・コング (小説) 【先鋒】【次鋒】距離取りながら撃ちまくって勝ち 【中堅】銃では死なない 勝ち 【副将】空爆負け 【大将】ジープを破壊され負け 3勝2敗 ×スワットポリス 【先鋒】【次鋒】銃撃負け 【中堅】一撃で殺せない 一旦距離を取られると追いつけずミサイル負け 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 5敗 307 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 12 44.66 ID jOvJpLYa ×ドラえもん2 アニマル惑星伝説 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 4敗1引き分け エレベーターアクション(GB) 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】運転手を撃たれて負け 【中堅】【副将】当てられない倒されない 【大将】運転手を撃たれて負け 1勝2敗2引き分け キング・コング (小説)=ダブルブリッド(漫画)=がらくたのフロンティア